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  • 레벨 대령 3 월람전스키부대 14.10.13 19:17 답글 신고
    안타깝네요 ㅜㅜㅜ
  • 레벨 일병 박댈 14.10.13 19:38 답글 신고
    쉬운게 없네요....
  • 레벨 상병 빅딜빅딜 14.10.13 19:23 답글 신고
    안녕하세요 형님. 저도 스타트업을 꿈꾸는 사람 입니다. 관련한 내용은 서비스의 질적인 문제보다 현재 앱 시장의 구조적인 부분에서 J 커브를 만들어내는데 힘든 구조라고 느껴집니다. 모바일 게임의 다운로드 수치는 2012년에비해 50% 이상 하향되었다는게 가장 큰 이슈인것 같습니다. 흔히 말하는 유저 전환 비율로 봤을때, 기존의 게임에서 새로운 게임으로 유저가 이동하는데 드는 비용수준이 예전에 비해 50% 이상 높아졌거나 그 이상이 높아졋다고 볼 수 있지 않을까요? 또 하나 제생각은 선행지표로 삼을 수 있는 리워드 서비스와 비교해 볼 때 사용자가 리워드 상품 이상의 가치를 느낄 수 있는 시기가 지난 것 같습니다. 하지만 게임은 언제나 매출 상위권에 있고, 우리 손에서 영원히 떠나지 않을 아이템이기에 항상 매력적인 시장이지요. 게임 개발사의 마케팅 도구로서 사용할 목적인것 같습니다. 개발사 입장에서 진성유저를 얼마나 유입시킬 수 있을지, 사용자 입장에서 새로운 게임으로 갈아탈 수 있을만한 제대로 된 게임인지에 관한 컨텐츠에 대한 염려를 덜 수 있도록 큐레이션과 세일즈에 많은 노력이 들어갈 것 같습니다. 저도 본 게시판에 아이디어 하나 써 두었는데 피드백 부탁드릴 수 있을까요? 같이 성공해야죵 ㅎㅎㅎㅎ
  • 레벨 일병 박댈 14.10.13 19:39 답글 신고
    감사합니다. 어떤 게시물인지 찾아 보겠습니다. !!

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